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[트러블 슈팅] CoreData의 Entity Attribute의 타입을 변경한 경우 배경JSON으로 받아온 데이터 항목중 하나를 다른걸로 변경하고자 했습니다.위 사진은 JSON 항목중 일부를 나타낸 사진입니다기존에 CoreData에 time_last_update_utc인 String 타입 문자열을 저장하다가, time_next_update_unix로 항목을 변경해야 했습니다. 그래서 Int타입을 받기 위해 Attribute의 updateTime 타입을 String -> Integer 64로 변경했습니다.CoreData를 불러오는 메서드도 모두 Int형식으로 받도록 수정하였습니다. ⚠️ 문제발생 CoreData에 저장된 updateTime 속성을 Int타입으로 값 갱신하는 과정에서 치명적인 오류가 발생했습니다. Persistent store migration failed, missin..
Swift에서 인스턴스를 생성하는 방법들 🤨 UI 컴포넌트 인스턴스를 클로저로 생성하는 이유가 뭘까?이 글은 위 궁금증으로 시작되었습니다.앱을 개발할 때 UI컴포넌트를 사용하기 위해 ViewController에 인스턴스를 생성하는 과정이 필요했습니다.class ViewController: UIViewController { // 인스턴스 생성 후 메서드를 통해 해당 인스턴스의 속성 초기화 let label1 = UILabel() func configureUI() { label1.text = "Hello, World!" label1.textColor = .black label1.textAlignment = .center label1.font = .boldSystemF..
[프로그래머스] 베스트 앨범 문제https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42579  내가 푼 풀이[장르: (인덱스: Int, 재생수: Int)]의 딕셔너리 한개와, [장르: 총재생수] 딕셔너리를 구현하여 만들었습니다.주어진 jenres 문자열 배열을 위 딕셔너리 두개로 먼저 파싱한 뒤, 총 재생수가 많은 순으로 정렬하여 해당 장르를 접근하였습니다.[장르: (인덱스: Int, 재생수: Int)]의 value에서 재생수가 많은 순으로 정렬한 다음, 장르 key값으로 (인덱스: Int, 재생수: Int) 튜플 value에 접근하여 가장 재생수가 높은 두개의 곡을 뽑아서 배열에 저장한 뒤 리턴하였습니다. 코드로 구현하면 다음과 같습니다.import Foundationfunc ..
[프로그래머스] 비밀 코드 해독 문제https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/388352 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 내가 푼 방법비밀코드의 범위가 주어지면 해당 범위에서 만들 수 있는 모든 조합을 먼저 구한 뒤,각 ans의 응답값을 비교해서 모두 일치하는 경우 하나의 비밀코드로 간주했다.조합과 이중반복문으로 시간초과가 걸릴 것 같았지만, 가까스로 통과한 느낌이였다.import Foundationfunc solution(_ n:Int, _ q:[[Int]], _ ans:[Int]) -> Int { let targetArr = Array(1...n) ..
[프로그래머스] 서버 증설 횟수 Swift 문제 설명 ▼더보기당신은 온라인 게임을 운영하고 있습니다. 같은 시간대에 게임을 이용하는 사람이 m명 늘어날 때마다 서버 1대가 추가로 필요합니다. 어느 시간대의 이용자가 m명 미만이라면, 서버 증설이 필요하지 않습니다. 어느 시간대의 이용자가 n x m명 이상 (n + 1) x m명 미만이라면 최소 n대의 증설된 서버가 운영 중이어야 합니다. 한 번 증설한 서버는 k시간 동안 운영하고 그 이후에는 반납합니다. 예를 들어, k = 5 일 때 10시에 증설한 서버는 10 ~ 15시에만 운영됩니다.하루 동안 모든 게임 이용자가 게임을 하기 위해 서버를 최소 몇 번 증설해야 하는지 알고 싶습니다. 같은 시간대에 서버를 x대 증설했다면 해당 시간대의 증설 횟수는 x회입니다.다음은 m = 3, k = 5 일 때의..
Swift의 타입들 Types 타입 Type타입이란 직역하면 어떤 부류의 형, 유형, 모양, 생김새 입니다.프로그래밍에서 타입은 값이 가질 수 있는 형태와 그 값에 대해 수행할 수 있는 연산을 정의하는 개념입니다.더 나누면 정적타입, 동적타입이 존재하지만 이 글에서는 다루지 않습니다 이 글에서는 Swift에서 존재하는 타입들을 살펴볼 것 입니다.더 자세한 내용은 Swift.org에 있습니다  Swift의 타입Swift의 타입은 두가지 종류가 있습니다.명명된 타입 (named type): 특정 이름을 부여할 수 있는 타입으로 클래스, 구조체, 열거형, 프로토콜, 배열, 딕셔너리, 옵셔널 모두 해당됩니다. 필요에따라 확장할 수 있습니다.복합 타입 (compound type): 정의된 이름이 없는 타입으로 함수와 튜플이 있습니다. 복합 타..
[프로그래머스] 가장 먼 노드 Swift 문제 설명▼더보기문제 설명n개의 노드가 있는 그래프가 있습니다. 각 노드는 1부터 n까지 번호가 적혀있습니다. 1번 노드에서 가장 멀리 떨어진 노드의 갯수를 구하려고 합니다. 가장 멀리 떨어진 노드란 최단경로로 이동했을 때 간선의 개수가 가장 많은 노드들을 의미합니다.노드의 개수 n, 간선에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 vertex가 매개변수로 주어질 때, 1번 노드로부터 가장 멀리 떨어진 노드가 몇 개인지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항노드의 개수 n은 2 이상 20,000 이하입니다.간선은 양방향이며 총 1개 이상 50,000개 이하의 간선이 있습니다.vertex 배열 각 행 [a, b]는 a번 노드와 b번 노드 사이에 간선이 있다는 의미입니다.입출력 예nverte..
[프로그래머스] 완전 범죄 Swift 문제 설명더보기 A도둑과 B도둑이 팀을 이루어 모든 물건을 훔치려고 합니다. 단, 각 도둑이 물건을 훔칠 때 남기는 흔적이 누적되면 경찰에 붙잡히기 때문에, 두 도둑 중 누구도 경찰에 붙잡히지 않도록 흔적을 최소화해야 합니다.물건을 훔칠 때 조건은 아래와 같습니다.물건 i를 훔칠 때,A도둑이 훔치면 info[i][0]개의 A에 대한 흔적을 남깁니다.B도둑이 훔치면 info[i][1]개의 B에 대한 흔적을 남깁니다. 각 물건에 대해 A도둑과 B도둑이 남기는 흔적의 개수는 1 이상 3 이하입니다.경찰에 붙잡히는 조건은 아래와 같습니다.A도둑은 자신이 남긴 흔적의 누적 개수가 n개 이상이면 경찰에 붙잡힙니다.B도둑은 자신이 남긴 흔적의 누적 개수가 m개 이상이면 경찰에 붙잡힙니다.각 물건을 훔칠 때 생기는 흔..